Chargement du chapitre…
5ᵉ · Chapitre 07 · Espace et géométrie
Abscisse sur une droite graduée, coordonnées dans un repère orthogonal.
Tu as sûrement déjà joué à la bataille navale : pour annoncer un tir, tu dis « B4 », c'est-à-dire une lettre pour la colonne et un chiffre pour la ligne. Deux informations suffisent pour désigner une case sans jamais se tromper. C'est exactement le même principe qui permet à un GPS de te localiser n'importe où sur Terre avec deux nombres (la latitude et la longitude), à ton écran d'allumer précisément un pixel parmi des millions, ou à un jeu vidéo de savoir où se trouve ton personnage sur la carte. Repérer une position avec des nombres : voilà tout le programme de ce chapitre.
Cette idée simple et géniale est attribuée au mathématicien et philosophe français René Descartes, au XVIIe siècle : c'est en son honneur qu'on parle encore aujourd'hui de repère « cartésien ».
Nous allons procéder en deux temps : d'abord se repérer sur une droite (un seul nombre suffit), puis dans le plan tout entier (il en faut deux).
Tu connais déjà la droite graduée depuis le chapitre sur les nombres relatifs. Commençons par remettre en place le vocabulaire, car tout le reste du chapitre repose dessus.
Définition
Une droite graduée est une droite sur laquelle on a choisi :
À chaque point de la droite correspond alors un unique nombre relatif, appelé l'abscisse de ce point. Les nombres positifs se trouvent à droite de l'origine, les nombres négatifs à gauche.
Définition
Si le point a pour abscisse , on note , et on lit « le point d'abscisse ».
Cette notation est un vrai raccourci : au lieu d'une phrase entière, une parenthèse suffit à dire exactement où se trouve le point. Réciproquement, quand tu vois dans un énoncé, tu sais immédiatement que le point se trouve à unités à droite de l'origine.
Exemple
Sur la droite graduée ci-dessous, chaque graduation vaut une unité.
On lit les abscisses : , , et .
Remarque que est tout proche de l'origine, mais du côté négatif : son abscisse est , et non . Le signe fait partie de l'abscisse, l'oublier revient à placer le point du mauvais côté !
Méthode
Lire l'abscisse d'un point.
Placer un point d'abscisse donnée. Je fais le chemin inverse :
Toutes les droites graduées ne sont pas graduées de en . Selon les nombres à placer, on choisit un pas de graduation adapté : de en , de en , de en … C'est une question de bon sens : pour placer , une graduation tous les est idéale ; pour placer , on préférera une graduation tous les . Avant toute lecture, la première question à se poser est donc : combien vaut une graduation ?
Exemple
Sur cette droite, chaque unité est partagée en deux : les graduations avancent de en .
Le point est à gauche de l'origine, à graduations de chacune : son abscisse est du côté négatif, on note . De même, est à graduations à droite de l'origine : on lit .
Si on avait cru que chaque graduation valait , on aurait lu : une erreur classique, facile à éviter en vérifiant le pas avant de compter.
Exemple
Placer les points et sur une droite graduée de pas .
Pour : le signe est négatif, je pars donc vers la gauche ; la distance à zéro est , soit graduations de . Pour : je pars vers la droite et je parcours graduations. Voici le résultat :
Exemple
Choisir un pas adapté. Pour placer les nombres , et sur une droite graduée, inutile de graduer de en : la droite serait interminable. On choisit un pas de :
Chaque graduation vaut maintenant : le point est à graduations à gauche de l'origine, donc . Le bon pas, c'est celui qui permet de placer tous les nombres demandés sur des graduations, sans faire une droite ni trop longue ni trop serrée.
Propriété
Sur une droite graduée, deux points dont les abscisses sont opposées sont symétriques par rapport à l'origine : ils sont à la même distance de l'origine, de part et d'autre.
Les points et se font face de chaque côté du zéro : leurs abscisses sont deux nombres opposés. Tu avais déjà rencontré cette propriété dans le chapitre sur les nombres relatifs.
Sur une droite graduée, un seul nombre suffit pour repérer un point : c'est très efficace, mais cela ne fonctionne que si tous les points sont alignés sur la droite. Pour repérer un point n'importe où dans le plan (une case de bataille navale, une ville sur une carte, un pixel sur un écran), il va falloir enrichir l'outil.
L'idée de Descartes est d'une simplicité désarmante : au lieu d'une seule droite graduée, on en croise deux.
Définition
Un repère orthogonal du plan est formé de deux droites graduées perpendiculaires qui se coupent en leur origine commune.
Chaque axe possède sa propre unité, reportée régulièrement à partir de l'origine.
Prends le temps d'observer cette figure, car tout le vocabulaire du chapitre y est rassemblé :
Le mot « orthogonal » signifie simplement « à angle droit » : les deux axes sont perpendiculaires. Sur la figure, un point est déjà placé, avec des pointillés qui le relient aux deux axes : c'est justement grâce à ces pointillés qu'on va pouvoir le repérer par des nombres.
Une dernière remarque de vocabulaire : chaque axe est une droite graduée à part entière, avec sa propre unité. Les deux unités sont souvent égales, mais rien ne l'oblige : sur un graphique, l'axe horizontal peut avancer de en pendant que l'axe vertical avance de en . Il faudra donc toujours vérifier les graduations des deux axes.
Nous y voilà : comment repérer le point de la figure précédente avec des nombres ?
Définition
Dans un repère orthogonal, chaque point du plan est repéré par un couple de deux nombres, appelés ses coordonnées :
On écrit les coordonnées entre parenthèses, séparées par un point-virgule, toujours l'abscisse d'abord. Le point d'abscisse et d'ordonnée se note .
Reprends la figure du repère : le pointillé vertical qui part de tombe sur le de l'axe des abscisses, et le pointillé horizontal tombe sur le de l'axe des ordonnées. C'est pour cela que a pour coordonnées .
L'ordre des coordonnées est une convention absolue : tout le monde, partout dans le monde, écrit l'abscisse en premier. Deux moyens mnémotechniques pour ne jamais te tromper :
Méthode
Lire les coordonnées d'un point.
Exemple
Lisons les coordonnées des quatre points de la figure ci-dessus.
Compare et : des chiffres proches, mais des points très éloignés, à cause des signes et de l'ordre. C'est toute la précision du repérage !
Méthode
Placer un point de coordonnées données, par exemple .
« On marche avant de monter » : d'abord le déplacement horizontal, ensuite le déplacement vertical.
Exemple
Plaçons le point pour vérifier la méthode sur la figure précédente.
Depuis l'origine, je marche de unité vers la droite (abscisse , positive), puis je descends de unités (ordonnée , négative). J'arrive exactement sur le point de la figure : la méthode de placement et la méthode de lecture se répondent, l'une est le chemin inverse de l'autre.
Entraîne-toi de la même façon avec : depuis , on marche de unités vers la gauche, puis on monte de unité.
Un conseil de rédaction pour tes copies : quand un exercice demande les coordonnées d'un point, réponds toujours par le couple complet, par exemple « », et non par un nombre isolé. Une coordonnée seule ne suffit jamais à repérer un point du plan, exactement comme « colonne B » ne suffit pas à couler un navire à la bataille navale.
Comme sur une droite graduée, les axes d'un repère ne sont pas toujours gradués de en . Quand les points à repérer ne tombent pas sur des nombres entiers, on choisit un pas plus fin, par exemple . Le réflexe reste exactement le même que sur la droite graduée : avant toute lecture, je regarde combien vaut une graduation sur chaque axe.
Exemple
Sur la figure ci-dessus, les deux axes sont gradués de en : il faut donc deux graduations pour faire une unité.
Méthode
Lire ou placer un point quand les graduations ne valent pas .
Attention : les deux axes peuvent avoir des pas différents ! Il faut vérifier chacun des deux.
Exemple
Où placer le point dans le repère de la figure précédente ?
L'abscisse correspond à une graduation à gauche de l'origine ; l'ordonnée correspond à trois graduations vers le haut. Le point se trouve donc juste à gauche de l'axe des ordonnées, aux trois quarts de la hauteur entre et le haut du repère. Aucune graduation ne « tombe juste » sur des entiers, et pourtant le placement est parfaitement précis : c'est tout l'intérêt des coordonnées décimales.
Certains points du repère occupent des positions spéciales : sur les axes, ou à l'origine. Leurs coordonnées ont alors une forme bien reconnaissable, qu'il faut connaître par cœur.
Propriété
Dans un repère orthogonal :
Exemple
Un point d'un axe a bel et bien deux coordonnées, dont l'une vaut . Ne réponds jamais « » dans un repère : cette notation à un seul nombre n'a de sens que sur une droite graduée.
Exemple
Reconnaître les points des axes sans dessiner. On donne les points , , et . Lesquels sont situés sur un axe ?
Aucun dessin n'a été nécessaire : la présence d'un dans le couple suffit à repérer les points des axes.
Les deux axes partagent le plan en quatre régions. Connaître le signe des coordonnées dans chaque région permet de vérifier une lecture d'un simple coup d'œil. Reprends la figure de la section « Les coordonnées d'un point » : les points , , et occupent justement les quatre régions du repère.
| Région du repère | Abscisse | Ordonnée | Exemple |
|---|---|---|---|
| En haut à droite | positive | positive | |
| En haut à gauche | négative | positive | |
| En bas à gauche | négative | négative | |
| En bas à droite | positive | négative |
Avant de rendre une copie, ce tableau te donne un test de cohérence gratuit : si tu as lu des coordonnées toutes deux négatives pour un point situé en haut à droite du repère, il y a forcément une erreur quelque part. Inversement, si on te demande de placer un point d'abscisse négative et d'ordonnée positive, tu sais avant même de dessiner qu'il atterrira en haut à gauche.
Attention aux confusions fréquentes.
Le repère ne sert pas qu'à placer des points isolés : c'est aussi une façon très précise de décrire des figures. Au lieu de dessiner un rectangle « à peu près », on donne les coordonnées de ses sommets, et n'importe qui peut le reconstruire exactement. C'est d'ailleurs ainsi que les jeux vidéo, les logiciels de dessin et les cartes enregistrent les formes : uniquement avec des listes de coordonnées.
Exemple
Construire une figure à partir de coordonnées. Dans un repère orthogonal, place les points , , et , puis relie-les dans l'ordre.
Avant même de dessiner, on peut deviner des choses en lisant les coordonnées :
Quatre côtés alternativement horizontaux et verticaux : la figure est un rectangle. Le dessin le confirme, mais les coordonnées le racontaient déjà !
Méthode
Décrire ou reproduire une figure grâce aux coordonnées.
C'est une vraie « dictée de figure » : deux personnes qui ne se voient pas peuvent se transmettre un dessin exact, uniquement avec des nombres.
Exemple
Se déplacer dans un repère. Un personnage de jeu vidéo part du point . Il se déplace de unités vers la droite et de unités vers le haut. Où arrive-t-il ?
Partir de l'abscisse et avancer de vers la droite : on passe par , , , puis , l'abscisse d'arrivée est . Partir de l'ordonnée et monter de : on arrive à l'ordonnée . Le personnage se trouve donc au point de coordonnées .
Tu peux le vérifier en plaçant les deux points dans un repère : le déplacement se lit directement sur le quadrillage. Aller vers la droite augmente l'abscisse, monter augmente l'ordonnée ; aller vers la gauche ou descendre les diminue.
Exemple
Retrouver un sommet manquant. Trois sommets d'un rectangle sont , et . Quelles sont les coordonnées du quatrième sommet ?
Le sommet doit être à la verticale de (même abscisse ) et à la même hauteur que (même ordonnée ). Donc .
On peut trouver ce résultat sans aucun calcul, simplement en lisant les coordonnées des autres sommets : c'est la force du repère. Un dessin rapide permet ensuite de vérifier que la figure obtenue est bien un rectangle.
Pour finir, un joli réinvestissement de la symétrie axiale que tu connais depuis la 6e. Les deux axes du repère sont des droites comme les autres : on peut donc chercher le symétrique d'un point par rapport à l'un d'eux, et observer ce que deviennent ses coordonnées.
Exemple
Place le point dans un repère (c'est celui de la figure de la section « Le repère orthogonal »).
Recommence avec un point de ton choix, par exemple : son symétrique par rapport à l'axe des abscisses se lit , et son symétrique par rapport à l'axe des ordonnées se lit . Le même phénomène se reproduit.
Ce que nous venons de constater sur des exemples s'appelle une conjecture : une règle que l'on devine en observant, sans l'avoir encore démontrée. Tu apprendras plus tard à la justifier rigoureusement ; en attendant, elle te permet déjà de prévoir des coordonnées sans dessiner, et de vérifier tes constructions de symétriques dans un repère. Si ton symétrique par rapport à un axe ne change pas exactement un signe des coordonnées, c'est que la construction est à revoir.
Une célèbre légende raconte comment René Descartes aurait eu l'idée des coordonnées. Malade et alité, il observait une mouche se promener au plafond de sa chambre et se demanda comment décrire précisément sa position à chaque instant. Sa réponse : il suffit de mesurer la distance de la mouche à deux murs perpendiculaires. Deux nombres, et la position est connue sans ambiguïté ! L'anecdote est probablement embellie, mais l'idée, elle, est bien réelle : en publiant sa Géométrie en , Descartes a jeté un pont entre deux mondes que l'on croyait séparés, les nombres et les figures. Grâce au repère, une figure géométrique peut se décrire par des nombres, et des calculs sur les nombres peuvent démontrer des propriétés géométriques. Cette rencontre a tellement transformé les mathématiques qu'on lui a donné un nom en son honneur : la géométrie cartésienne. Chaque fois que tu utilises un GPS, que tu déplaces un personnage dans un jeu vidéo ou que tu lis un graphique, c'est un peu la mouche de Descartes qui se promène encore.
Tu sais maintenant repérer n'importe quel point du plan avec deux nombres, comme Descartes. C'est un outil que tu retrouveras partout : dans les cartes et les plans, dans les jeux vidéo, et dans presque tous les chapitres de mathématiques des années à venir.
On peut le travailler ensemble dès cette semaine. Une séance ciblée sur ce chapitre, et vous repartez au minimum avec une méthode.